Technological resources for the integration of gamification in the classroom
DOI:
https://doi.org/10.51302/tce.2019.285Keywords:
gamification, educational innovation, internet resources, motivation techniques, intrinsic motivationAbstract
The main objective of this article is to elucidate the current disposition of the technological tools applied to the didactic perspective of gamification. For this, we have conducted a research on the internet through a search engine commonly used to obtain information on technological resources to build a reference in order to identify the general functions, objectives and impact on the mechanical areas, dynamics and components of the aforementioned educational perspective. The results have allowed us to obtain information on twenty-three technological resources related to the field in question. In addition, with the results we have carried out the analysis of three tools to elucidate their main functions and their possible adaptation in ludic learning environments.
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