1.
Sempere Pla S. Proyecto de gamificación basado en el escape room aplicado a un aula bilingüe de educación primaria con enfoque AICLE. TCE [Internet]. 25 de noviembre de 2021 [citado 22 de noviembre de 2024];(16):5-40. Disponible en: https://www.tecnologia-ciencia-educacion.com/index.php/TCE/article/view/437